LAS ACTIVIDADES LÚDICAS COMO RECURSO DIDÁCTICO

EN LA CLASE DE LENGUA EXTRANJERA.

 

Delfina Mengod

 

  Introducción

 

A lo largo de la historia más reciente de la psicología y de la pedagogía diferentes profesionales han reconocido la utilidad del juego como una de las técnicas didácticas más eficaces ( Vigotsky, Piaget, Montessori, Freinet entre otros).

Pero existe una disociación entre la teoría y la práctica, es decir entre la idoneidad del juego como técnica de aprendizaje y entre el poco uso de esta  técnica

           en el aula.

¿ Por qué se produce esta disociación si está demostrado que el aprendizaje mediante  actividades lúdicas es más eficaz ?

En la sociedad existe la idea, en el inconsciente colectivo, de que todo aquello referido al juego conlleva diversión y en consecuencia una pérdida de tiempo porque se ha realizado una actividad que no reporta beneficio alguno.

En el diccionario podemos encontrar la siguiente definición:

" Juego.1. Actividad física o mental, gratuita, que no tiene en la conciencia del que lo realiza otra finalidad que no sea el placer que dicha actividad le aporta ".

A esta idea razonable de asociar placer o diversión al juego, en un universo más concreto como es el aula, se le suman algunos prejuicios y varios inconvenientes:

- el miedo a perder el control de la clase

- el barullo, la falta de orden y de respeto

- la falta de confianza en la actividad lúdica para conseguir resultados

- la inseguridad debida a la falta de práctica de esta técnica

- la opinión del profesorado y de la institución escolar etc...

 

¿ Entonces, cuando utilizamos el juego en el aula ? Pues en contadas ocasiones: al final de la clase para distendir un poco, para rellenar un tiempo, para intentar motivar , para romper la rutina el último día de vacaciones y poco más. No es sólo que se juega poco es que no se le asocia al juego un objetivo concreto de aprendizaje por lo que no se le ve la utilidad y no se utiliza pues como técnica sino como mero juego. No es valorado por el profesorado y por lo tanto no es valorado por el alumnado.

 

Para cambiar todo esto es necesario que el profesorado sea capaz de:

. Asociar la actividad lúdica a ciertas etapas del aprendizaje de una lengua.

. Pensar, seleccionar los juegos apropiados.

. Adaptar, cambiar, modificar aspectos del juego según el grupo de alumnos

  y según los resultados.

. Conocer bien las reglas.

. Ser dinamizador.

. Asumir riesgos en el sentido de que se aprende a jugar bien jugando, que

 toda actividad necesita su rodaje para poder realizarla con éxito.

En definitiva, ser conscientes de que la actividad lúdica es una técnica que facilita el aprendizaje.

 

 

ASPECTOS POSITIVOS DE LAS ACTIVIDADES LÚDICAS COMO TÉCNICA DE APRENDIZAJE

 

- DESDE EL PUNTO DE VISTA PSICOLÓGICO

Las actividades lúdicas desarrollan ciertas capacidades y aptitudes fundamentales en el desarrollo psicológico:

. La capacidad de dominar el espacio y el tiempo gracias a las actividades motrices en los niños pequeños.

. La espontaneidad y la creatividad se ponen de manifiesto lo que contribuye al desarrollo de la personalidad.

. La capacidad de adaptación ya que se puede ganar o perder pero siempre se puede volver a jugar.

. El control de las emociones, se entrenan tanto en saber ganar como en saber perder lo que les ayuda a relativizar los éxitos y los fracasos.

. Desarrollo de las habilidades sociales ayudando a consolidar ciertos hábitos como el respeto a los demás, respetar el turno de palabra, esperar el momento adecuado para participar, aprender y seguir las reglas del juego, participar en grupo con todo lo que ello implica a nivel de interacciones con los otros  y de relaciones sociales.

 

- DESDE EL PUNTO DE VISTA PEDAGÓGICO

 Se potencia el éxito y no los errores cometidos considerados eslabones necesarios para todo aprendizaje.

- Tenemos unos objetivos que pretendemos conseguir en un tiempo corto y limitado, los resultados se obtienen al mismo tiempo que se produce la actividad.

- El juego se realiza varias veces, se cometen errores y se van subsanando al tiempo que se aprende a jugar, de esta forma desdramatizamos los errores y el alumnado va adquiriendo más confianza en sí mismo.

- Se motiva fácilmente, no hay que olvidar que un alumno motivado es capaz de aprender más y mejor porque al menos está predispuesto a ello.

 

 

- El gusto por la aventura en el sentido de probar algo nuevo, de aprender una nueva lengua con la que poder comunicarse.

- La implicación del alumno/a en el proceso de aprendizaje haciéndole participe de los objetivos que pretendemos conseguir explicándoles el por qué y el cómo alcanzarlos.

 

 

DESDE EL PUNTO DE VISTA LINGÜÍSTICO

Se pueden establecer varios puntos en común entre el juego y la lengua:

- En el funcionamiento del juego hay aspectos conversacionales y en la conversación hay aspectos lúdicos.

- Ambos se rigen por reglas y en ambos hay que superar retos/dificultades para alcanzar el objetivo deseado.

- El ensayo-error está presente en ambos desde el inicio y a lo largo de todo el proceso.

- La satisfacción de ganar o de conseguir comunicarse.

- Gracias al juego el alumnado puede utilizar el vocabulario y las estructuras lingüísticas de una forma nueva y personal. Esto facilita en gran medida el proceso de asimilación de dichas estructuras imprescindible para aprender cualquier lengua.

- El placer de poder comunicar en lengua extranjera estructuras sencillas en principio para  ir aumentando la complejidad.

Estos pequeños logros va actúan como refuerzo positivo: sé decir frases y se las digo a alguien dentro de un contexto, me comprenden en definitiva me comunico. Y aquí quiero destacar el hecho de que siempre que el alumnado habla en nombre propio se está comunicando de una manera auténtica porque su yo está implicado y esto ocurre en las actividades lúdicas y teatrales, desde el nivel más sencillo al más complejo. Es aquí cuando se produce un proceso de interiorización de las estructuras lingüísticas que le hace evolucionar en la competencia lingüística constantemente.

 

POR ÚLTIMO destacar la importancia del juego como técnica dinamizadora    

del grupo de clase en general y de los pequeños grupos en particular que se van originando y cambiando según los diferentes juegos.

En el aula de lengua extranjera tiene las siguientes ventajas:

 - El tiempo del que dispone el gran grupo de clase podemos multiplicarlo por tantos veces como grupos hemos formado para realizar una actividad lúdica. Por lo tanto multiplicamos el tiempo del que dispone cada alumno/a.

 Permite situar el discurso del alumno/a en una interacción social mediante una tarea  que tienen que realizar para conseguir un objetivo.

- La aportación de cada uno de los miembros del grupo va a permitir realizar la actividad de una manera más fácil y enriquecedora. Es bastante más sencillo alcanzar entre todos un objetivo que si uno está solo frente al peligro. Y en esta interacción hay un múltiple enriquecimiento.

 

 

ROL DEL PROFESOR/A

 

Qué tiene que hacer el profesorado para realizar actividades lúdicas con su alumnado ?

. Ser un mediador que va a facilitar la realización de la actividad

. Seleccionar el tipo de juego y adaptarlo a los objetivos que se pretenden conseguir y a las necesidades del grupo

. Implicar al alumnado en las actividades invitándoles a participar en el proceso de aprendizaje de manera que sepa el porqué, el cómo y qué se espera de él.

. Creer en la eficacia de este tipo de actividades.

. Transmitir que no se aprende a jugar el primer día, sino que se necesita práctica, es decir entrenarse para poder jugar un poco mejor cada día.

. Evaluar entre todos el desarrollo de la actividad lúdica y los objetivos propuestos.

- Saber disfrutar junto con el alumnado.

 

 

EN RESUMEN

 

La lengua extranjera no es una materia llena de contenidos que almacenamos es un medio de comunicación que nos sirve para poder preguntar la dirección de una calle, para saber cual es la profesión de una persona etc..  las estructuras lingüísticas que aprendemos sólo tienen sentido si las utilizamos, si las podemos poner en práctica.

El juego va a permitir al alumnado hablar, expresarse en L.E., es decir, practicar de una forma creativa las estructuras que va interiorizando   aspecto este fundamental para que se produzca el aprendizaje.

A través del juego el alumno/a se entrena, comete errores y aciertos al mismo tiempo, se expresa en L.E. de una forma lúdica y motivadora, se comunica y esto le permite desarrollar su competencia lingüística porque le permite reutilizar de una forma personal las diferentes estructuras lingüísticas aprendidas posibilitando el desarrollo de todas sus capacidades

y todo esto puede suceder en el aula de lengua extranjera.