Cinco Reglas para Escribir una Fabulosa WebQuest
Por: Bernie Dodge
bdodge@mail.sdsu.edu
Profesor de Tecnología Educativa - Universidad Estatal de San Diego
San Diego, California, Estados Unidos
Traducción realizado por Eduteka ( www.eduteka.org )
Bernie
Dodge es profesor de tecnología educativa en la Universidad del Estado en San
Diego, California, EE.UU. Se interesa fundamentalmente en el diseño,
implementación y evaluación de ambientes de aprendizaje basados en la Red, y en
este campo tiene una amplia experiencia docente. En el presente trabajo
se analizan las extraordinarias posibilidades que ofrece el modelo WebQuest,
del cual es uno de los autores, para estructurar procesos de aprendizaje
utilizando eficientemente la información que se encuentra en Internet.
Desde 1995, cuando Bernie Dodge y Tom March lo desarrollaron por primera vez,
el modelo WebQuest(1) ha sido incorporado en centenares de cursos de educación
y en los esfuerzos de formación de personal administrativo a nivel mundial
(Dodge, 1995).
De acuerdo a su creador, un WebQuest es ?una actividad de
indagación/investigación enfocada a que los estudiantes obtengan toda o la
mayor parte de la información que van a utilizar de recursos existentes en
Internet. Las WebQuests han sido ideadas para que los estudiantes hagan buen
uso del tiempo, se enfoquen en utilizar información más que en buscarla, y en
apoyar el desarrollo de su pensamiento en los niveles de análisis, síntesis y
evaluación?.
Las Webquests despiertan interés porque organizan y orientan el trabajo de
estudiantes y profesores. La idea manifiesta de comprometer el pensamiento de
orden superior, haciendo buen uso de recursos computacionales limitados, parece
tener eco en muchos educadores.
Una búsqueda rápida en la Red de la palabra ?WebQuest? arrojaría miles de
ejemplos. Como todo emprendimiento humano, la calidad difiere ampliamente.
Muchas WebQuests se crearon rápidamente para completar una tarea de clase.
Otras parecen haber sido desarrolladas con más tiempo y se fueron refinando
cuidadosamente en la medida en que se implementaban cada año. Algunas lecciones
que se autodenominan WebQuests no representan para nada el modelo, y son
simples hojas de trabajo elaboradas de acuerdo con los estándares URL(2).
Al analizar de cerca lo existente, he identificado cinco sugerencias puntuales
e importantes que ayudarán en la creación de sus propios WebQuests. Forzando un
poco el alfabeto se pueden incluir estos cinco principios guías en la palabra FOCUS:
Find great sites. (Localice sitios fabulosos)
Orchestrate your learners and resources. (Administre aprendices y
recursos)
Challenge your learners to think. (Motive sus aprendices a pensar)
Use the medium. (Utilice el medio)
Scaffold high expectations. (Edifique un andamiaje(3) para lograr
expectativas elevadas)
LOCALICE SITIOS FABULOSOS
Lo que distingue una buena "WebQuest" de una que es estupenda, es la
calidad de los sitios de la red utilizados. ¿Qué hace que un sitio sea
estupendo? La respuesta varía de acuerdo con las edades de los aprendices, el
tema de la "WebQuest", y el aprendizaje específico que se espera
obtener. Sin embargo, por lo general usted querrá localizar sitios que valga la
pena leer, que sean de interés para sus alumnos, que estén actualizados y sean
precisos, y que se refieran a fuentes que ordinariamente no encuentren los
estudiantes en la escuela.
DOMINE UN BUSCADOR. ¿Cómo encontrar estos sitios especiales? Ante todo,
ayuda el hecho de dominar completamente el funcionamiento de uno o dos de los
más poderosos buscadores. (En Eduteka publicamos un muy buen artículo sobre los
Motores de Búsqueda
y el Álgebra Booleana). Su escogencia es un asunto de preferencia personal,
pero en este artículo compartimos la opinión de los usuarios más entendidos que
incluyen entre los primeros lugares a: AltaVista, Google, y tal vez Northern
Light.(4)
En su mayoría las búsquedas se hacen tecleando unas pocas palabras en un
buscador (por ejemplo, Yahoo! or Dogpile), y luego se debe desbrozar el camino
a través de un cúmulo de sitios irrelevantes. Es mucho mejor aprender las
técnicas de búsqueda avanzada y las características específicas
de los grandes buscadores, para obtener más rápidamente aquello que nos
interesa. Dominando apenas unos cuantos comandos, comparativamente se llegan a
hacer mejores búsquedas que las obtenidas por la mayor parte del público que
utiliza la Red. A este respecto, una página web que muchas personas consideran
útil es "Los NETS para una búsqueda más adecuada"(5).
SONDEE LO PROFUNDO DE LA WEB. De acuerdo al informe Bergman 2000,
actualmente existen más de 550 mil millones de páginas, pero solamente mil
millones de ellas son localizadas por los motores de búsqueda convencionales.
Lo que queda de lado es el fondo oculto de la red que incluye archivos de
periódicos y artículos de revistas; bases de datos, de imágenes y documentos;
directorios de patrimonios de museos, y otros más. Aunque una parte de esta
información puede ser confusa, se pueden encontrar items que aportan un toque
único e interesante a una WebQuest.
Tome, por ejemplo, una WebQuest sobre ballenas. Un relato periodístico sobre
unas personas que intentan salvar una ballena varada, le agregaría interés
humano y dramatismo a una lección que de otra manera sería rutinaria. Al buscar
en ese fondo oculto de la Red se podría encontrar una conexión a una página en
Thomas(6), en la cual se describe la legislación del 106º Congreso de Estados
Unidos destinada a la protección de las ballenas. Una búsqueda en la Colección
de las Memorias Americanas
de la Biblioteca del Congreso, podría conducir a una carta de Thomas Jefferson
sobre pesca de ballenas y un dibujo de un esqueleto de ballena.
Las búsquedas en la Guía de Episodios de la televisión y en la Base de Datos de
Películas de Internet, conducirán a páginas que muestran cómo se han
representado las ballenas en la cultura popular. Incluir tales sitios lleva a
familiarizarse con el hecho de que lo que se está enseñando es importante para
el mundo que existe fuera de los muros de la escuela. ¿En dónde se encuentran
esos relatos? Mantengo una página llamada "Motores y directorios de
búsqueda especializada"(7) que podría ayudarle a encontrar los recursos
por un camino diferente al usualmente recorrido. (En Eduteka publicamos una
versión en Español de esta página de Enlaces
Especializados.
NO PIERDA LO QUE ENCUENTRA. Un problema práctico para mantener
articulados los sitios importantes, es poder hacerles un seguimiento. La
mayoría de los profesores trabajan en más de un computador. Algunas veces usted
hará búsquedas en su escritorio en la escuela. Otras veces estará trabajando en
el equipos de su casa, cuando alguien le sugiere un sitio fabulosos por e-mail.
Puede ser que con ayuda de los estudiantes encuentre algo especial que quisiera
utilizar posteriormente en una clase. ¿Cómo guardar lo encontrado y acceder a
ello en el momento oportuno? Sitios que ayudan a marcar "favoritos"
de la Web como los Backflip,
son de gran ayuda para los docentes. Una vez adquirida una cuenta gratuita,
usted puede conectarse desde cualquier computador y buscar o agregar sitios a
su lista de favoritos. Una ventaja especialmente importante es que se pueden
organizar por categorías y subcategorías, y colocar cada favorito en el lugar
adecuado para encontrarlo.
ADMINISTRE APRENDICES Y RECURSOS
Los profesores que perseveran en su actividad después de los primeros años de
trabajo, dominan la organización de niños y recursos. La experiencia de no
tener suficientes libros, globos o ranas para los estudiantes, enseña
rápidamente a coordinar las actividades para compartir recursos. La misma
habilidad puede aplicarse a los problemas de acceso insuficiente a los
computadores. Una gran WebQuest es aquella en la que cada computador se está
utilizando bien, y cada quien está haciendo algo significativo en cada momento.
LA ORGANIZACIÓN DE LOS RECURSOS. Tanto en el momento presente como en el
futuro próximo, no habrá computadores disponibles para todos. La respuesta
creativa a esta situación es organizar las actividades de manera que todo punto
de acceso que se tenga sea utilizado adecuadamente. Estas son algunas de las
posibilidades:
LA ORGANIZACIÓN DE LAS PERSONAS. El diseño de una gran WebQuest también
incluye la cuestión de cómo organizar a sus estudiantes. Aunque organizar
grupos y asignar funciones a los estudiantes no es un atributo esencial de una
WebQuest, en la práctica lo más frecuente es que el trabajo se realice en
grupo. Disponer de conocimiento previo en estrategias de aprendizaje
colaborativo, ha probado ser muy útil para los diseñadores de WebQuests. Según
Johnson y Johnson (2000), los atributos críticos de un ambiente exitoso de
aprendizaje colaborativo, incluyen:
Una WebQuest bien administrada tiene igualmente estas cualidades. Los buenos
diseñadores reconocen que en gran medida el aprendizaje de WebQuest ocurre
fuera del computador, cuando los alumnos enseñan, discuten y resuelven o
elaboran las conceptualizaciones de los otros. La orientación sobre cómo
trabajar juntos debe ser un elemento integral del proceso de WebQuest. Entre
las páginas ya confeccionadas para apoyar una cooperación efectiva, vea la
página de Guías de Proceso, desarrollada en el Proyecto de Modelos de Escuelas
de la ciudad de San Diego(8).
¿Cómo crear una interdependencia positiva en una WebQuest? Se establecen
responsabilidades individuales diferenciadas cuando se pide a los aprendices
que busquen diferentes páginas en la Web, o cuando leen las mismas páginas Web
desde distintas perspectivas. También se pueden dividir las responsabilidades
de producción en forma similar a como se hace en las carreras productivas de la
vida adulta (por ejemplo, el guionista, el artista gráfico, el productor). El
problema que se debe evitar es crear roles separados que no den lugar a la información
que todos los miembros del equipo necesitan para lograr el objetivo final.
MOTIVE SUS APRENDICES A PENSAR
Estamos atravesando por un periodo en el cual el direccionamiento de lo
que ocurre en las escuelas depende en gran parte de los resultados de la
aplicación de pruebas estandarizadas. Al mismo tiempo, a nuestro alrededor todo
indica que los adultos del mañana necesitarán analizar y sintetizar información
para tener éxito en la mayoría de las profesiones y para ejercer plenamente su
participación como ciudadanos. Se requiere un profesor ingenioso para
desempeñar ambos roles, pero ello es posible.
Una WebQuest no es un instrumento para manejar un listado de los presidentes de
los E.E.U.U. y sus períodos de gobierno, pero puede proporcionar un telón de
fondo estimulante y complejo para colgar en él segmentos de conocimiento que de
otra manera parecerían estáticos e inertes. En una época anterior en la que el
contenido era más estable, pudo haber sido suficiente el manejo de la
información basada en hechos. Por ejemplo, una enseñanza típica sobre el Canadá
antes de la Web, implicaba asignarle a los estudiantes una investigación de
biblioteca sobre cada una de sus provincias. Millones de estudiantes elaboraban
cumplidamente informes con títulos tales como "Manitoba: La tierra del
pájaro Azafrán", pero a las pocas semanas ya lo habían olvidado todo. En
las salas de clase actuales recientemente interconectadas, el primer impulso de
muchos profesores es tratar la Red como una simple extensión de la biblioteca
escolar y asignarle a sus estudiantes el mismo tipo de informes de
investigación.
Incluso si el informe final se hace mediante una presentación en Microsoft
PowerPoint, el pensamiento típico que subyace en una actividad de esta clase es
simplemente la paráfrasis y el resumen. Se desaprovecha la utilización de las
funciones más avanzadas del cerebro.
CONSEGUIR QUE SUS ALUMNOS HAGAN LAS TAREAS. ¿Cómo podemos mejorar esta
situación? El elemento básico de una gran WebQuest es realizar una gran tarea.
La clave está en lo que les pedimos a los alumnos que hagan con la información.
En los últimos seis años, profesores creativos han desarrollado tareas que van
más allá de la repetición, e involucran a sus estudiantes en la solución de
problemas, en la creatividad, el diseño, y el raciocinio. Un listado de este
tipo de tareas y ejemplos se pueden encontrar en la página de WebQuest
Taskonomy(9). Esta página se ha mostrado útil para ayudar a otros a ver formas
alternativas de idear lo que requieren de sus alumnos. (En EDUTEKA publicamos
una versión
en español de está página.
DISEÑO. El tema de Canadá, por ejemplo, se manejó como la tarea de
diseñar una "WebQuest" sobre el tema de "Unas Vacaciones
Canadienses" (Design a Canadian Vacation). La tarea dada a los estudiantes
era crear un itinerario a través de Canadá que conviniera a cierta familia de
cuatro personas, cada una de ellas con intereses diferentes. Trabajando en
equipos, los estudiantes investigan posibles destinos y se ponen de acuerdo en
la forma de incorporarlos dentro de un viaje razonable. Cabe imaginar que los
informes presentados por cada equipo también comprometerían al resto de la
clase, porque cada diseño de vacaciones representaría un conjunto diverso de
transacciones y descubrimientos. No solamente es probable que los estudiantes
recuerden más cosas sobre el Canadá, sino que tengan también la experiencia de
las concesiones e intercambios que hacen sus padres en circunstancias
similares.
TAREAS PERIODÍSTICAS. También se han creado WebQuests basadas en un
enfoque periodístico, en el cual los alumnos emplean a un personaje ficticio
para crear un relato noticioso o simular un diario como si estuvieran presentes
en determinado momento y lugar. En ?Nosotros estábamos allí? (We were there),
por ejemplo, los estudiantes simulan ser delegados de la Convención
Constitucional de los Estados Unidos que aparecen en una entrevista de
televisión. En "Brujería o Caza de Brujas" (Witchcraft or Witchhunt),
los estudiantes crean dos diarios en paralelo: uno que retrata a una bruja
acusada, el otro a un comunista acusado (un caso nuestro podría ser la
Inquisición).
PERSUASIÓN EN MEDIO DE LA CONTROVERSIA. Otro enfoque es buscar controversias
existentes en el mundo actual como instrumento para organizar el estudio de un
tema. En ?Un bosque para siempre? (A Forest Forever), los estudiantes
consideran los usos controvertidos de los bosques nacionales. Colocándose en la
perspectiva de los guardabosques, de los trabajadores de la madera, de los
entusiastas de caminos sin vehículos, y de los miembros del Sierra Club, para
elaborar después un comunicado convincente con cada uno de estos puntos de
vista, así aprenden a observar las cosas a través de lentes múltiples (un caso
nuestro podría ser el de los Parques Naturales).
UTILICE EL MEDIO
Estas son solo algunas de las posibles maneras en que se pueden diseñar tareas
para promover el pensamiento de orden superior (y la energía que lo motiva). Una
estupenda WebQuest va más allá de la repetición. La estructura pedagógica de
una WebQuest no se limita al uso de la Web. Imaginemos un "BookQuest"
que presenta un problema o pregunta de manera convincente, cuya solución se
crea al dividir y procesar la información contenida en una variedad de libros
distribuidos en todo el salón de clase. Los profesores que solamente disponen
de un computador a veces compensan esta dificultad imprimiendo páginas
seleccionadas de Internet, de modo que los estudiantes que no usan el
computador tengan algo que leer. Sin embargo, éstas son concesiones para no
aprovechar completamente el medio. Una WebQuest que se ajusta completamente al
modelo, no podría plasmarse fácilmente en papel.
PERSONAS. ¿Cuáles son las características únicas del Internet? Primero,
tenga en cuenta que Internet no es solamente una red de computadores; también
es una red de personas. Además de seleccionar en la Web páginas interesantes y
apropiadas para que las lean sus estudiantes, conéctelos en línea con personas
expertas que compartan sus experiencias. Hay sitios de consulta a expertos en
muchos campos de estudio. También puede apoyarse en un padre de familia
voluntario. Algunos padres de familia muy ocupados podrían estar dispuestos a
servir como tutores por E-mail sobre determinado tema durante una o dos
semanas. Los niños de otras clases también pueden aprovecharse como compañeros
de aprendizaje y fuentes de información. El sitio de ePALS(10) es una manera excelente de
conectarse con otras escuelas. Mediante una búsqueda y selección creativas,
usted puede vincular a su clase a otras personas que pueden serle útiles, con
un simple enlace por e-mail.
CONVERSACIÓN. Otra propiedad característica de Internet es el hecho de
que las conversaciones se pueden capturar y utilizar como materia prima para
aprender. La acción de escribir nuestras ideas, ayuda a darles claridad y les
permite ser refinadas y enmendadas por otros. Usted puede agregar una página a
su WebQuest para permitir a los estudiantes que expongan sus opiniones y lo que
han encontrado, e invitar compañeros de otras clases a que participen también.
El sitio de QuickTopicle permite
agregar un foro interactivo a cualquier página Web, en cuestión de segundos.
IMPRESIONES SELECTIVAS. La Web se está convirtiendo en un ambiente
multimedia. En la próxima década, comenzará a parecerse menos a una revista
complicada y más a la televisión. Aunque es muy importante evitar distraer a
los alumnos con recursos deslumbrantes y ruidosos que no contribuyen a un
propósito educativo, también es importante aprovechar, cada vez que convenga,
las ventajas de la Red en audio, vídeo, e imagen.
El sitio ?FindSounds?le permite buscar
sonidos usando palabras claves tales como tranvía, lobo, o águila. Incorporarle
una imagen de cámara digital ?Webcam? a su lección (por ejemplo, una escena de
la calle Londres, o una vista en vivo del tanque del delfín) puede agregarle
mucho interés. El sitio ?Earthcam? le
ayudará a encontrar este tipo de imágenes para casi cualquier tema.
EDIFIQUE UN ANDAMIAJE PARA LOGRAR EXPECTATIVAS ELEVADAS.
Una gran WebQuest pide a los estudiantes hagan cosas que ordinariamente no
esperarían hacer. Si usted ha visto a los estudiantes de secundaria recrear el Juicio de la ?Amistad?
o promover enérgicamente un acuerdo conjunto con respecto a la legislación para
proteger los arrecifes de coral, sabe que ellos pueden sorprendernos cuando se
les proporciona la ayuda requerida. Un andamiaje es una estructura temporal que
se usa para ayudar a que los principiantes actúen con mayor destreza de la que
realmente poseen. Una gran WebQuest construye el andamiaje en el proceso, de
acuerdo con la necesidad de ir subiendo los alcances de lo que los estudiantes
pueden producir.
En una WebQuest hay tres tipos de andamiaje (Dodge, 2000): Recepción, Transformación
y Producción. (Ejemplos sobre estas herramientas de andamiaje se encuentran en
los Recursos correspondientes de esta página).
RECEPCIÓN. La Web permite que pongamos a los estudiantes en contacto con
recursos que probablemente no hayan visto antes. Si los aprendices no están
completamente preparados para extraer la información importante o pertinente de
ese recurso, todo el resto de la lección quedará sin piso. Un andamiaje de
recepción proporciona orientación para aprender de un recurso dado y retener
aquello que se aprendió. Ejemplos de andamiajes de recepción son entre otros
las guías de observación, los consejos sobre cómo adelantar entrevistas, y los
glosarios y diccionarios en línea.
TRANSFORMACIÓN. Las WebQuests requieren que los aprendices transformen
lo que leen en una forma nueva. Ya que ellos comúnmente no han tenido esta
experiencia en su educación anterior, pueden beneficiarse de ayuda explícita en
procesos tales como comparar y contrastar, encontrar patrones entre un cierto
número de objetos de estudio similares, producir una lluvia de ideas,
razonamiento inductivo y toma de decisiones.
PRODUCCIÓN. Las WebQuests usualmente requieren que los estudiantes
produzcan cosas que nunca antes han creado. Los aspectos de la producción de la
tarea pueden ayudarse con andamios (scaffolds) que proporcionen a los
estudiantes plantillas, guías llamativas para escribir y elementos y
estructuras de multimedia. Al hacer parte del trabajo de los estudiantes, les
permitimos que hagan más de lo que podrían hacer por sí mismos. En un cierto
plazo, es de esperar que se apropien de las estructuras que les proporcionamos
hasta que puedan trabajar de manera autónoma.
CONCLUSIÓN
El modelo WebQuest continúa desarrollándose. Con el tiempo aumentará el número
disponible WebQuest de alta calidad. Siguiendo los cinco principios FOCUS, los
creadores de nuevos WebQuests pueden aprovechar lo que hemos aprendido como
comunidad y darle un mejor punto de partida a la siguiente generación de
profesores.
RECURSOS
Las páginas WebQuest de Bernie Dodge:
Otras páginas WebQuest:
Herramientas de búsqueda:
Herramientas de Andamiaje:
REFERENCIAS
NOTAS:
(1) WebQuest es un modelo para enseñar por medio de Internet; es decir, con
base en los documentos HTML que se encuentran en la Red, en servidores del
mundo entero. Inicialmente se le asignó este término a la actividad de búsqueda
de información que conduce a los aprendices a interactuar total o parcialmente
con recursos de Internet. En una primera etapa de desarrollo del modelo, con
una duración de tres períodos de clase, una WebQuest le permite al aprendiz
apropiarse de una cantidad significativa de nueva información y asimilar su
sentido. Luego, en otro período de una semana o un mes de clases, el aprendiz
deberá analizar a fondo un dominio de conocimiento, transformarlo de alguna
forma, y demostrar una comprensión del material en una producción comunicativa
en línea o fuera de línea. Hay una página sobre la comunidad, los materiales de
formación, novedades, ejemplos, etc., en WebQuest. Para tener
una visión general sobre WebQuest, ver el artículo de Bernie Dodge "Some
Thoughts About Webquest"
(2) URL o Localizador de Recursos Uniformes, es la dirección global de
documentos y otras fuentes en Internet. Más propiamente URL es un
estándar, como HTTP o FTP, para escribir una referencia a un texto en la Web.
(3) Scaffold es andamio en castellano. En el contexto de WebQuest, Scaffold es
una metáfora que designaría una plataforma (andamiaje) temporal de ayudas que
sirven mientras se consolidan y se incorporan estas nuevas habilidades al
conocimiento que ya se tiene para construir indagaciones más avanzadas. Esta es
la idea que expresa el autor en la sección de ?Edifique Búsquedas Avanzadas?:
?Un andamiaje es una estructura temporal usada para ayudar a que los
principiantes actúen con mayor destreza que la habitual. Una gran WebQuest
construye el andamiaje en el proceso, de acuerdo con la necesidad de ir subiendo
la barra de lo que los estudiantes pueden producir?.
(4) Consulte cuidadosamente las direcciones de estos y otros recursos de
Internet que se encuentran en las secciones de Recursos y Referencias, al final
de este artículo. Algunas de estas direcciones serán objeto de comentarios en
las notas que siguen.
(5) En esta página se explican trucos para mejorar las búsquedas en un motor
como el de Altavista. La idea es no limitarse simplemente a digitar unas
cuantas palabras claves, para luego pasar a revisar pacientemente toda la
información, en gran medida irrelevante, que ofrece el buscador. La dirección
de esta página es la siguiente: ?Four NETS for better searching?:http://webquest.sdsu.edu/searching/fournets.htm
(6) Thomas (http://thomas.loc.gov) es una
herramienta para buscar la información legislativa de Estados Unidos en
Internet. Es ofrecida por la Biblioteca del Congreso y se encuentran las
siguientes secciones, entre otras: resúmenes de las leyes desde 1973, texto
completo desde 1989, procesos de votación desde 1990, grabaciones de las
sesiones del congreso en los dos últimos años, un hipertexto sobre la
estructura de las leyes y documentos históricos.
(7) En esta página Bernie Dodge ofrece una selección de motores de
búsqueda útiles para hacer WebQuests. Con solo recorrer una cómoda tabla se
puede ingresar directamente o tener la dirección Web de sitios especializados
en cuestiones educativas, como los siguientes: materiales para niños,
direcciones de escuelas y universidades, escuelas en línea, software educativo,
planes de lecciones de clase, estándares curriculares, etc. Además se
encuentran sitios sobre artículos de revistas, artículos de periódicos,
estaciones de radio, literatura de dominio público, libros publicados, imágenes
y videos, sonidos, biografías, mapas, descripción de estados y países,
información militar, información médica, patentes, etc.
(8) Estas Guías para el Estudiante se encuentran en el sitio Web:http://projects.edtech.sandi.net/staffdev/tpss99/processguides/index.htm.
Buscan promover la eficiencia del trabajo a través de las siguientes
modalidades: lluvia de ideas, construcción de consensos, evaluación del
contenido de una página web, uso de fuentes documentales primarias, observación
de una fotografía, manejo del tiempo y argumentación persuasiva. Existen
igualmente Guías para el Profesor sobre evaluación del contenido de una página
web y uso de fotografías en el salón de clase.
(9) El sitio ?Taskonomy? (http://edWeb.sdsu.edu/Webquest/taskonomy.html)
propone una taxonomía de tareas cada una de las cuales se caracteriza en dos
categorías: definiciones y consejos (tips) que buscan ayudar al docente a su
implementación en el aula. Esta taxonomía es la siguiente: repetición y
compilación de tareas; tareas basadas en misterios, en periodismo; tareas de
diseño; tareas de diseño de productos; tareas de construcción de consensos, de
persuasión, de autoaprendizaje, analíticas, de emisión de un juicio,y tareas
científicas. Cada tarea se apoya en actividades y recursos disponibles en la
Red. (En EDUTEKA ofrecemos una versión en español
de esta página).
(10) Desde su creación hace cuatro años ePALS se ha convertido en la mayor
comunidad de aulas en línea (http://www.epals.com/about/intro/index_es.html)(Esta
es la dirección del sitio en español). Conecta a más de 3.8 millones de
estudiantes a través de 53.415 perfiles. Después de registrarse, un buscador le
permite localizar un interlocutor que se ajusta a su propio perfil, en aulas de
191 países del mundo. También proporciona herramientas (correo, traducciones y
charlas) para la interacción productiva en la Red, entre estudiantes,
responsables de grupos juveniles, y padres de familia. En la sección de
?Enseñar con ePALS?, se pueden hallar proyectos, recursos, documentación,
testimonios, y correspondencia seleccionada.
Fecha de publicación en EDUTEKA: Abril 13 de 2002.
Fecha de la última actualización: Abril 13 de 2002.
CRÉDITOS:
Este artículo fue publicado originalmente en Learning & Leading with
Technology, revista periódica de ISTE (Sociedad Internacional para la
Tecnología en Educación), en el volumen 28, número 8 de mayo de 2001. El
artículo original en inglés puede leerse haciendo clic
aquí.... La traducción al español se publica bajo la responsabilidad
de EDUTEKA).