LA INVESTIGACIÓN EN INTERNET CON LAS WEBQUEST

 

 

Carme Barba

 

 

Yo no busco, encuentro”.   Picasso 

“En el campo de la observación, el azar   solo favorece una mente preparada.”
Louis Pasteur 

 

El 1995 El profesor Bernie Dodge de la Universidad de San Diego  estaba impartiendo un curso de Tecnología Educativa y   como  nos dice el mismo en una entrevista  concedida a  “ Education World” (1) “pretendía que mis alumnos conocieran un programa de simulación educativa (...)pero del que no tenía ninguna copia ni otro medio para mostrarlo. Entonces puse en juego una experiencia en la que los alumnos tenían que trabajar en grupo atacando un conjunto de diferentes fuentes de información sobre dicho programa, que previamente yo había seleccionado: (.... Fue de maravilla. Habiendo hecho mi trabajo con antelación, organizando los recursos, tuve que hablar muy poco durante las dos horas en las que  estuvieron trabajando en ello. Me gustaba pasear entre las mesas, ayudando cuando era necesario, y escuchando el rumor de las conversaciones de los estudiantes revisando sus notas y tratando de llegar a una decisión. Los aspectos que discutían, eran mucho más profundos y ricos que los que nunca antes les había oído. Aquélla tarde me di cuenta que había un modo diferente de enseñar”.

 

 

JUSTIFICACIÓN

Si decimos que para crear una WebQuest simplemente  se debe escoger un tema de cualquier área del  proyecto educativo, definir los objetivos que se pretende conseguir, buscar buen  material de consulta  que favorezca la comprensión del tema y que luego solo queda describir las actividades, detallar como los alumnos deben presentar su trabajo y como serán  evaluados, probablemente se nos conteste  que las WQ son como las unidades didácticas o lecciones que todo educador prepara y es  cierto, porque las WQ son  simplemente eso, pero al mismo tiempo son algo más, mucho más, ya que las WQ a partir de una muy buen estructurada   construcción de cada uno de sus apartados y gracias  a las aportaciones de centenares de maestros y profesores  de todo el mundo  que las han ido puliendo y  perfeccionando  desde 1995 hasta hoy, las WebQuest se han  convertido en una de las metodologías más eficaces para incorporar Internet como herramienta educativa para todos los niveles y para todas las materias  

.

 

1-DEFINICIÓN (origen del concepto)

 

El concepto WebQuest  fue propuesto por Bernie Dodge para ayudar a identificar el nuevo tipo de actividades que estaban llevando a cabo  para el uso de Internet en el ámbito educativo. En principio se definió la  WebQuest  como:

Una actividad orientada para la investigación en la que toda la información con la que los alumnos interactúan proviene de Internet, opcionalmente puede ser substituidos  por la  videoconferencia

Actualmente  para una breve pero bastante completa y correcta definición de

 de WebQuest  nosotros proponemos la siguiente:

 

“Una WebQuest es una actividad de investigación guiada con recursos Internet que tiene en cuenta el tiempo del alumno. Es un trabajo cooperativo en el que cada persona es responsable de una parte. Obliga a la utilización de habilidades cognitivas de alto nivel y prioriza la transformación de la información”

 

 

Navegar por Internet, en el ámbito educativo puede ser, debe ser, un proceso de búsqueda de informaciones valiosas y significativas para la construcción del pensamiento. En Internet los alumnos encuentran un ambiente atractivo,  interactivo y muy rico, pero también  un ambiente propicio a la dispersión donde el alumno puede perderse en un mar de datos sin ninguna relevancia que no añaden calidad pedagógica, ni justifican el uso de Internet en el aula.

Los contenidos publicados en Internet, en especial los producidos por profesionales son el reflejo de conocimientos e informaciones recientes. Por el contrario los materiales didácticos generalmente están a mucha distancia de las publicaciones científicas. En los libros de texto todo se presenta de manera que supuestamente facilite los aprendizajes, pero si lo que queremos es que los alumnos entiendan el mundo real, debemos ponerlos en contacto con fuentes de información autenticas,  cuanto antes mejor

 

Las buenas WebQuest  han sido diseñadas con la convicción de  que se aprende más  y mejor cuando se aprende con los demás, que los aprendizajes más significativos son el resultado de actividades de cooperación.

 

Les WebQuests deben ser producidas por los mismo profesores y maestros no por especialistas ni técnicos y deben ser presentadas como cualquier otro  sitio web y deben ser: abiertas, de libre acceso y gratuitas.

Las WQ pretenden ser y lo han demostrado  una metodología efectiva, para iniciar a niños y maestros en el  uso educativo de Internet que estimule la investigación, el pensamiento crítico y  que al mismo tiempo incentive a los maestros y   profesores a producir materiales pedagógicos para compartir en la red.

Las WebQuest no exigen mas software específico  de los que acostumbramos a utilizar  para producir paginas web, con  lo cual  su creación  está al alcance de todos los educadores.

 

 

 

2- EL TEMA

Antes de empezar a crear una WebQuest es importante escoger bien el tema que queremos desarrollar ya que para crear una WQ realmente útil  debemos pasar la primera idea que nos venga a la mente por unos determinados filtros a fin de comprobar si es una idea adecuada para diseñar una buena WebQuest:

·         Debe ser una idea, tópico, tema o proyecto mediante el cual podamos alcanzar objetivos del currículum.

·         Debe  reemplazar una  unidad didáctica o lección, de la cual no estamos completamente satisfechos. La WebQuest que vamos a diseñar debe sustituir otra actividad para mejorarla 

·         Debe permitirnos una óptima utilización  de los recursos de Internet. Internet nos  proporciona fuentes de información de las que no disponíamos antes en las aulas, por tanto es bueno  escoger un tema que generalmente nos era muy difícil o imposible de  llevar a buen termino con los recursos habituales, 

·         Debe  ser un tema que requiera, por parte del alumno, un grado de comprensión que vaya más lejos de la simple memorización. Algunos contenidos no dan lugar a la creatividad ni a la investigación por ejemplo: aprender los verbos irregulares o las tablas de multiplicar, por tanto estos no son temas interesantes para crear una buena  WebQuest. En resumen debemos seleccionar un tema que exija   una transformación significativa  por parte del estudiante.

3- LA INTRODUCCIÓN

Cuando ya hemos decidido el tema debemos redactar la introducción que debe ser: breve, clara, motivadora y que plantee un reto, una pregunta o un problemaquedeba ser resuelto. Debemos dirigirnos a nuestros alumnos en segunda persona del singular  del plural “ debéis hacer” “tendréis que clasificar”. Aunque en el  momento de redactar la introducción es bueno  tener también en cuenta que posiblemente será utilizada  por otros profesores en sus clases, con sus respectivos alumnos, así pues indicaremos el nivel  y el área a la que corresponda.

 

 

 

4- LA TAREA

La tarea es una de las partes más importantes de un WQ porqué nos ayuda a concretar los objetivos. Una tarea bien diseñada contribuye a desarrollar habilidades de pensamiento que van más allá de la comprensión y la memoria

Las tareas más utilizadas las encontraremos en este listado de categorías, no  están en ningún orden determinado excepto las llamadas de tareas de repetición  que son las primeras por su simplicidad y por su papel de tarea frontera entre lo que se puede considerar una WebQuest o no. Entre las once restantes podemos escoger las que más se adecuen a nuestros objetivos.  En algunas  WebQuest podemos encontrar dos o más categorías de tareas 

·         Tarea de repetición

·         Tarea de persuasión

·         Tarea de compilación o recopilación

·         Tarea de consenso

·         Tarea de análisis

·         Tarea de periodista

·         Tarea científica

·         Tarea de emitir un juicio

·         Tarea de detective

·         Tarea de diseño

·         Tarea de creación

·         Tarea de autoconocimiento

 

 

Veamos un ejemplo: Los alumnos   deben organizar las vacaciones de una determinada familia concreta en un lugar previamente asignado, con un presupuesto delimitado y   unos intereses distintos de cada miembro que hace falta compaginar. Según el rol asignado unos alumnos buscaran información sobre el país, sus características climáticas, la lengua, la moneda, la gastronomía, etc. Otros alumnos deberán calcular el  presupuesto, organizar las actividades diarias, trazar rutas, marcar los itinerarios de  los desplazamientos etc. Probablemente esta es una WebQuest compleja que requerirá de los alumnos tareas de recopilación de información diversa,  análisis de datos y  de persuasión para “vender” el proyecto. Si además deben presentar el trabajo en forma de un folleto explicativo también deberán realizar una tarea de diseño gráfico...

La forma de organizar la Tarea y el Proceso de una WQ nos ofrece la posibilidad de desarrollar las habilidades de conocimiento que más favorezcan el acto de aprender. Lo importante es comprender y transformar las informaciones  teniendo en cuenta una necesidad, problema u objetivo significativo. Si la tarea está bien concebida  obliga a los alumnos a realizar investigaciones que favorecen la capacidad de análisis, síntesis, creatividad...

 

 

 

5- EL PROCESO

Es en  la sección correspondiente  al Proceso  de una WQ donde debe explicarse a los alumnos de forma  exacta lo que deben hacer, cuando y como. También es en esta sección   donde debemos incluir los recursos específicos que ellos deberán examinar en cada  subapartado del proyecto y  cualquier tipo de ayuda para poder realizar el trabajo de manera óptima.

Respecto al diseño del proceso debemos tener en cuenta  tanto el tema como  la maduración de los alumnos, los hábitos que tengan en trabajar de manera cooperativa y también los conocimientos  y experiencias previas en trabajos de investigación en Internet.

Por  ejemplo si respecto al tema que hemos escogido hay en la sociedad opiniones controvertidas, antagónicas y hasta conflictivas podemos asignar roles  según los puntos de vista. Cada alumno debe tener acceso  al material y recursos específicos que le puedan ayudar a comprender y a  interiorizar el  punto de vista que después deberá   consensuar consensuar con los puntos de vista de los compañeros.

En cambio si se trata de una tema que puede analizarse des de  puntos de vista complementarios que contribuyan a ampliar la visión de conjunto, entonces asignaremos roles en función de diferentes especialidades que puedan sumar sus visiones, por ejemplo: fotógrafo, periodista, historiador.

Cuando los alumnos son lo suficientemente maduros y tienen experiencia en el trabajo cooperativo, podemos dejar que ellos mismos se organicen, no les asignaremos roles, pero  les  proporcionaremos un conjunto común de recursos que todos deberán leer con el propósito de  que todos tengan el mismo punto de partida en la comprensión del tema antes de que adopten sus roles  específicos.

Incluso si nos encontramos con alumnos con tanta experiencia en el trabajo autónomo como para ser capaces de identificar los recursos apropiados, podemos limitarnos a proporcionarles una colección común de recursos y dejar que ellos escojan.

Respecto a la organización de los grupos tendremos en cuenta la maduración de los alumnos para poder llegar al consenso a partir de puntos de vista opuestos sin necesidad de la presencia constante del profesor. Si nos encontramos en este caso dividiremos la clase en pequeños grupos con opiniones divergentes. El trabajo del profesor consistirá básicamente en ofrecer orientación  en la redacción de las conclusiones.

Pero cuando los alumnos nos son lo suficientemente maduros y necesiten la presencia continuada del docente, será preciso que cada grupo defienda un único punto de vista    en un debate, delante del resto de la clase al completo, dirigido por el profesor, para poder llegar a una síntesis.

 

 

Durante el proceso los alumnos deberán realizar diferentes actividades o subtareas para las cuales les podemos proporcionar diferentes tipos de ayudas o soportes tanto en el momento de la recepción de la información, como durante el proceso de transformación y en la construcción  del producto final. Estos soportes les ayudaran a centrar la atención, a registrar correctamente los datos, organizarlos,  estructurarlos, presentarlos en un determinado formato etc.

 

 6- EVALUACIÓN

 

Las buenas  WebQuest  tienen muy  bien estructurada la forma de evaluar y es requisito indispensable que esta evaluación  sea  conocida por los alumnos antes de empezar su trabajo  porque se considera que este conocimiento  les orienta  y les motiva en todo su trabajo.

.

 

 

 

 

 

La rúbrica es la  herramienta más utilizada para diseñar el apartado de la evaluación de una WebQuest es mus útil para medir el trabajo de los alumnos y también para observar mejor su funcionamiento  durante el proceso porque nos proporciona una gran diversidad de criterios.  Podemos crear una   rúbrica para cada apartado, o una rúbrica que lo englobe todo.

La rúbrica  tanto puede ser utilizada por el profesor como por los propios alumnos para autoevaluarse de forma individual o en grupo. Decidiremos que tipo de rúbrica y quien la utiliza según la maduración de los alumnos, la dificultad de la tarea o los objetivos que necesitamos controlar.

  

La  creación de la rúbrica es una de las partes más delicadas del diseño de una WQ pero para ello disponemos también de  indicaciones muy  precisas. Empezaremos por escoger las   dimensiones, ítems  o criterios de evaluación cuidadosamente para dejar bien claras nuestras expectativas. Por ejemplo si el producto final de la WQ consiste en una exposición oral, podemos pensar en evaluar el tono de voz, la vocalización, el lenguaje corporal,  etc... en cambio si el producto debe ser el fruto de un trabajo colaborativo, podemos decidir evaluar, la participación, el sentido de responsabilidad, la organización, la toma de decisiones, la resolución de conflictos durante el trabajo, etc.

Debemos seleccionar un número razonable de ítems  y escribir de manera clara i breve la descripción del nivel máximo  de satisfacción y después seguir rellenando las columnas.

.

 

7-CONCLUSIONES

En el apartado de las conclusiones debemos retomar el proyecto inicial y invitar a los alumnos a reflexionar a cerca de todo lo que han aprendido en la realización de la WQ.  También es donde debemos concretar el destino del producto creado por los alumnos: colgarlo en Internet, remitirlo a las autoridades pertinentes, etc. Y por último debemos sugerir alguna idea sobre la continuidad de la investigación  o bien como aplicar las estrategias aprendidas en el   desarrollo de  otros proyectos.

 

8- LOS  CRÉDITOS

Las normas de etiqueta en el ciberespacio y  la más  elemental educación ya nos indican como debemos redactar este apartado.
Es el lugar indicado para agradecer los asesoramientos y colaboraciones y también donde dar  referencia exacta i detallada de los autores y lugares  de donde hemos extraído información relevante,  ya sean de Internet, Bibliografía y otros...

 

 9-LA GUIA DIDÁCTICA

 

En algunas  WebQuest  encontraremos un apartado de orientaciones o guía didáctica para los profesores, en algunos casos estas orientaciones constituyen  una WebQuest completa ( con los  apartados de instrucción, tarea, proceso...) en otras WebQuest,  la guía didáctica es un  apartado añadido  a la WebQuest  de los alumnos.

Cualquiera que se la forma que adopte la Guía Didáctica debe informar o ampliar la información a propósito de:

-          Los  Objetivos  Curriculares en  general, del  área concreta  o transversales.

-          Los  distintos tipos de contenidos: procedimientos,  conceptos, actitudes...

-          Las competencial básicas en TIC que  tenemos previsto trabajar en la WQ.

-          El nivel  educativo más adecuado para el cual ha sido diseñada esta   WQ

-          L’ área o áreas curriculares implicadas

-          El tiempo previsto para la realización de las sesiones, la duración total prevista.

-          Los profesores y otras personas  con los cuales se deberá  colaborar

-          La organización de los alumnos:  los roles, la formación de los grupos, los cambios de grupos...

-          Los conocimientos previos que los alumnos deben tener respecto al tema y respecto a las TIC.

-          El material previsto: maquinaria, programas, bibliografía, etc...

-          La  organización más adecuada del espacio del espacio.

-          También podemos hacer sugerencias respecto a  las adaptaciones o variaciones  según las características de los alumnos, etc.

 

 

 

 

10- DONDE ENCONTRAR BUENAS WEBQUEST

Con la finalidad de facilitar toda la información posible sobre las WebQuest y  sus bases teóricas, entre otros objetivos, hemos creado  la Comunidad Catalana de WebQuest  en cuyo portal (2) podemos encontrar un listado de la mayoría de WQ en catalán y  castellano  así como muchos enlaces a páginas web elaboradas por maestros, que nos ofrecen recursos adecuados y de calidad. También desde nuestro portal se puede acceder a la mayor parte de portales webquest en lengua española y otras.

NOTES

 

 

 

 

 

(1)En inglés http://www.education-world.com/a_tech/tech020.shtml
 en español http://nogal.mentor.mec.es/%7Elbag0000/html/entrevista.html

(2)http://www.webquestcat.org/