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Autores >> Visualización 
Nombre : José
Apellidos : Sánchez Rodríguez
e-mail : josesanchez@uma.es
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Libros escritos
COMO ESTUDIAR CON GANAS
100 páginas. Cómo implicar a padres, educadores y estudiantes para evitar el fracaso escolar.
Introducción Práctica a Guadalinex
-“Introducción práctica a Guadalinex”, de José Sánchez Rodríguez, Julio Ruiz Palmero y Rafael Palomo López. Este libro pretende ofrecer un acercamiento práctico a Guadalinex (distribución de la Consejería de Educación con la que funcionan los equipos informáticos que han llegado a los centros a partir del curso 2003/04) y tener un primer...
Enseñanza con TIC en el Siglo XXI. La...
En la actualidad es un hecho que las TIC están cada vez más presentes en el ámbito escolar, gracias a diferentes apuestas que las administraciones educativas están llevando a cabo. Pero la evolución que está sufriendo Internet y las aplicaciones on line que en ella aparecen cada día, avanzan a un ritmo vertiginoso, términos como Web 2.0, blogs,...


Artículos escritos
El proyecto Grimm desde la opinión ...
Software educativo para los alumnos...
En este artículo se presentan algunos motivos por los cuales la utilización de la informática puede ser beneficiosa para los sujetos con Necesidades Educativas Especiales. Se apuntan algunos ejemplos de uso de software.
Programa multimedia
El principal problema de los programas multimedia ofertados por empresas es que, pese a su incuestionable calidad, generalmente no se suelen adaptar a situaciones educativas concretas (es obvio que una empresa difunde sus productos para el mayor número de destinatarios posible, por lo que no puede entrar en particularismos ni en demasiadas...
BM-Registra: una herramienta...
A veces la dificultad en el banquillo estriba en saber realmente cuál es el jugador más rentable para la función que quiero encomendar. Es fácil caer en la tentación del jugador llamativo o espectacular que, sin embargo, puede ser únicamente un factor neutro a la hora de evaluar las verdaderas aportaciones de cada jugador al equipo.
Pizarra Informática: una herramienta...
A través del programa que presentamos pretendemos desarrollar un recurso didáctico para el deporte que permita la edición, diseño y visualización animada de las diferentes situaciones, movimientos, o procedimientos tácticos-estratégicos específicos a los distintos deportes colectivos. Para ello, partimos de unas instrucciones y simbología...
Conocimientos de informática de los...
En este capítulo se presentan los datos de una encuesta realizada a los alumnos de la facultad de Ciencias de la Educación de la Universidad de Málaga, encaminado a conocer sus conocimientos sobre la informática y la red Internet, con objeto de servir como evaluación inicial y constituirse en punto de partida sobre el que asentar varias...
La creatividad y las tecnologías de...
Todos somos creativos en mayor o menor medida, es una cualidad de la que disponemos sin excepciones y que puede trabajarse y mejorarse. Eso sí, no debemos confundir ni equiparar creatividad con arte, como a veces parece hacerse (algunos consideraban a la creatividad como un don que únicamente unas pocas personas con dotes artísticas poseían)....
PRODUCCIÓN DE APLICACIONES MULTIMEDIA...
El presente trabajo está dirigido a todos aquellos profesionales de la enseñanza que, teniendo un dominio de informática a nivel usuario, quieren emprender el camino de la elaboración de materiales informáticos. Pretende resolver dudas acerca del momento adecuado para diseñar materiales, criterios de calidad que deben reunir y, por último,...
EL IMPACTO DEL PROYECTO DE CENTROS...
Este trabajo consiste en un estudio realizado para analizar el impacto provocado por el proyecto de centros TIC en los CEIP e IES de Andalucía desde la opinión de los estudiantes. Dicho estudio se realizó en todos los centros TIC de la provincia de Málaga de las dos primeras convocatorias y en una selección de los restantes centros TIC de...

 
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